
Responsable du développement client chez Ankama
France

Responsable du développement client chez Ankama
France
Depuis aussi loin que je puisse m'en souvenir, j'ai toujours été un programmeur autodidacte passionné. J'ai fait mes premiers pas sur un remake de Tetris sous DOS alors que j'avais neuf ans. Depuis, je n'ai jamais cessé d'apprendre, de rêver et de développer.
Je travaille actuellement pour Ankama, en tant que chef de projet et responsable du développement du client du MMORPG DOFUS et de sa refonte, DOFUS 2.0. J'aime la plate-forme technologique que représente Flash, mais mes intérêts sont plus larges : programmation client-serveur, bases de données, systèmes réseau, applications P2P, et un grand nombre de technologies et langages de programmation.
Mes intérêts vont également au delà des frontières de la programmation. Je suis très interessé par le game design, le level-design, les systèmes d'interaction sociale en jeu et le management de communauté. Je suis passionné par ce que je fais, et j'apprends vite.
Logiciels et architecture client-serveur, programmation et optimisation de jeux vidéo, programmation graphique, ergonomie et IHM, programmation isométrique, programmation orientée objet, ...
(Privately Held; Computer Games industry)
December 2006 — Present (3 years 1 month)
Dirige l'équipe de développement du client du projet DOFUS, le portant au rang de MMOG le plus populaire de France, et de 6ème MMOG au monde. Conceptualise, architecture et gère l'équipe de développement du projet DOFUS 2.0, une réécriture complète du client DOFUS.
Game development, game design, software architecture, open source, team management, project management, SAAS, role-playing games, games theory, online gaming, mmorpg, snowboarding, rabbits